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言語English
  • C#
  • JS

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WheelCollider

class in UnityEngine

/

継承:Collider

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説明

ホイール状のコライダーです。

ホイールコライダーは車両のタイヤをモデル化するために使用します。スプリングやダンパーのサスペンションのセットアップをシミュレーションし、 スリップにもとづいたタイヤ摩擦モデルを使用してホイールの設置の力を計算できます。

ホイールの衝突検知は center (中心)からローカル座標 Y 軸下向きに Raycast により行ないます。 ホイールには radius (半径)があり、suspensionDistance の長さだけ下向きに 拡張できます。

ホイールは motorTorquebrakeTorquesteerAngle により制御できます。

ホイールコライダーは摩擦を物理エンジンとは別に計算し、スリップにもとづいたタイヤ摩擦モデルを使用します。 これによって、リアリティの高い動作を実現しますが、 通常の PhysicMaterial 設定は無視されます。異なる道路のマテリアル をシミュレーションするには forwardFrictionsidewaysFriction をホイールが当たってるマテリアルにもとづき変更します。



関連項目: GetGroundHitWheelFrictionCurve.

変数

brakeTorqueブレーキトルクは、ニュートンメートルで表されます。
centerローカル座標でのコライダーの中心座標を返す
forceAppPointDistanceサスペンションとタイヤの力の作用点は静止しているホイールの台から測定されます。
forwardFrictionホイールの進行方向の摩擦を返す
isGroundedホイールが何かと衝突しているかを返す(読み込み専用)
massキログラムで表された、ホイールの質量。 0 より大きくしなければいけません。良く使われる値の範囲は (20,80) です。
motorTorqueN・m(ニュートンメートル)で表される車軸のモータートルク。方向に応じて正か負のどちらかです。
radiusローカル座標でのコライダーの半径を返す
rpm1 分に回転する数を返す(読み取り専用)
sidewaysFrictionホイールの横方向の摩擦を返す
sprungMassこの WheelCollider でサポートされている質量
steerAngleハンドルの角度を返す。常にローカル座標の Y 軸になる
suspensionDistanceローカル座標でのサスペンションの最大の長さを返す
suspensionSpringホイールサスペンションのパラメータ。サスペンションは、直線力と減衰力が与えられる事で、目的の座標に届こうとします。
wheelDampingRateホイールの質量。0 より大きい必要がある

Public 関数

ConfigureVehicleSubsteps車両のサブステップのパラメーターを構成します。
GetGroundHit衝突したときの情報を取得します
GetWorldPose接地、サスペンションの制限、ステアリングの角度、回転の角度 (角度の単位は度) のためにホイールをカウントするワールド空間ポーズを取得します。

継承メンバー

変数

attachedRigidbodyコライダーがアタッチされている Rigidbody
boundsワールド座標でのコライダーの Bounds 情報
contactOffsetコライダーの接触するオフセット値
enabled有効なコライダーは他のコライダーと衝突し、無効なコライダーは衝突しません。
isTriggerコライダーがトリガーかどうか
materialコライダーによって使用されるマテリアル
sharedMaterialこのコライダーの共有物理マテリアル
gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transform GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null)
hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

ClosestPointOnBounds設定したポイントから一番近い、Bounds オブジェクトのポイント
Raycastこのコライダーのみを判断する Ray を飛ばします。他のコライダーは無視されます。
BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

OnCollisionEnterこの collider/rigidbody は他の collider/rigidbody に触れたときに OnCollisionEnter は呼び出されます。
OnCollisionExitこの collider/rigidbody が他の collider/rigidbody と触れ合うのをやめたときに OnCollisionExit は呼び出されます。
OnCollisionStayOnCollisionStay は rigidbody/collider が他の rigidbody/collider に触れている間毎フレーム 1 度だけ呼び出されます。
OnTriggerEnter Collider が他のトリガーイベントに侵入したときに OnTriggerEnter が呼び出されます。
OnTriggerExit Collider が other のトリガーに触れるのをやめたときに OnTriggerExit は呼び出されます。
OnTriggerStayOnTriggerStay はトリガーが 他の Collider に触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。