AddPlayer | プレイヤーオブジェクトをクライアントのインスタンスとして追加する時に使用されるメッセージ |
Animation | アニメーション情報を同期する時に使用されるメッセージ |
AnimationParameters | アニメーションパラメータ情報を同期する時に使用されるメッセージ |
AnimationTrigger | アニメーショントリガーを送信する時に使用されるメッセージ |
Command | クライアントからサーバーへコマンドを送信する時に使用されるメッセージ |
Connect | 接続のための通信が発生したときに使用されるメッセージ |
CRC | HLAPI の CRC チェックで使用されるメッセージ |
Disconnect | 切断するための通信が発生したときに使用されるメッセージ |
Error | エラーを通信するために使用されるメッセージ |
Highest | 組み込まれている UNET のメッセージ ID の最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。 |
InternalHighest | メッセージ ID の中での最高値ユーザー独自のメッセージはこの値より上でなければいけません。また、ユーザーのコードはこれらのハンドラーを置き換えることはできません。 |
LobbyAddPlayerFailed | プレイヤーをロビーに追加失敗したときに使用されるメッセージ |
LobbyReadyToBegin | プレイヤーがロビー内で準備完了になる時に使用されるメッセージ |
LobbyReturnToLobby | ゲームからロビーシーンに戻る時に使用されるメッセージ |
LobbySceneLoaded | ロビーのプレイヤーが、ゲームシーンをロードしたときに使用されるメッセージ |
LocalChildTransform | クライアントからサーバーへ Transform 情報を送信する時に使用されるメッセージ |
LocalClientAuthority | サーバーからクライアント上の SyncVars を更新する時に使用されるメッセージ |
LocalPlayerTransform | クライアントからサーバーへ Transform 情報を送信する時に使用されるメッセージ |
NetworkInfo | クライアントにピアネットワークについての情報を送信する時に使用されるメッセージ |
NotReady | サーバーがクライアントに準備ができていないことを伝える時に使用されるメッセージ |
ObjectDestroy | オブジェクトの破棄で使用されるメッセージ |
ObjectHide | オブジェクトを非表示にする時に使用されるメッセージ |
ObjectSpawn | オブジェクトを生成する時に使用されるメッセージ |
ObjectSpawnScene | ゲームオブジェクトを生成する時に使用されるメッセージ |
Owner | クライアントが自身のプレイヤーオブジェクトに伝える時に使用されるメッセージ |
PeerClientAuthority | 非プレイヤーオブジェクトの権限変更に関する情報をクライアントに伝えるためのメッセージ |
Ready | クライアントがサーバーに準備完了であることを伝える時に使用されるメッセージ |
ReconnectPlayer | クライアントがゲームの新しいホストに接続したときに使用されるメッセージ |
RemovePlayer | クライアントが生成したプレイヤーオブジェクトを削除したときに使用されるメッセージ |
Rpc | サーバーからクライアントへ ClientRPC を送信する時に使用されるメッセージ |
Scene | クライアントがサーバーに接続する時にシーンのロードをクライアントに伝えるために使用されるメッセージ |
SpawnFinished | シーンの初期コンテンツが生成されたときに使用されるメッセージ |
SyncEvent | サーバーからクライアントへ SyncEvent を送信する時に使用されるメッセージ |
SyncList | USyncList のジェネリックリストを送信する時に使用されるメッセージ |
UpdateVars | サーバーからクライアント上の SyncVars を更新する時に使用されるメッセージ |