Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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MatchDesc

class in UnityEngine.Networking.Match

/

継承:Networking.Match.ResponseBase

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説明

ListMatchResponse.matches のリストに含まれているメンバー。各マッチについての情報が記述されています。

変数

averageEloScoreマッチ全体に Elo スコアをゲームに定義するオプション Elo スコアはマッチ内のすべてのクライアントに対して平均化され、平均化された値は利用可能なマッチを一覧にするときによりよい検索結果を得るために使用されます。 Elo が提供されている場合、結果は各マッチのすべてのクライアントのネットワーク平均とマッチのクライアント検索による値の差の大きさで並び替えられます。Elo スコアが提供されていない(そのためすべてのマッチは 0 である)場合、Elo スコアは検索結果には影響しません。 各ゲームではこの値はゲームの規模に応じて最適なものとなるよう計算することができます。
currentSize現在マッチに接続しているユーザーの数
directConnectInfosネットワークゲームを直接接続するための情報。これはマッチメーカーを利用しているときは必要ありません。
hostNodeIdマッチメーカーのマッチで使用するホストのノード ID
isPrivateマッチがプライベートかどうか
matchAttributesatch 属性は、マッチのゲーム特定の機能を説明する属性です。各属性は string のキーと long の値の key/value ペアです。各マッチは最大 10 個のペアを持つことができます。 複数のマッチから参加するクライアントを検索する時に、この属性を利用すると最適な検索結果を得られることができるようになります。
maxSizeマッチに接続できるユーザーの最大数
nameマッチ名
networkIdマッチのネットワーク ID

Public 関数

ToStringオブジェクトのデータを文字列として取得します。

継承メンバー