Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AnimationCurve

class in UnityEngine

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

AnimationClip のアニメーションカーブを扱うクラス

変数

keysアニメーションカーブで定義されるすべてのキー。
lengthカーブのキーの数を返します(読み取り専用)。
postWrapMode最後のキーフレーム後のアニメーションの動作。
preWrapMode最初のキーフレーム前のアニメーションの動作。
this[int]index で指定したキーを返す(読み取り専用)。

コンストラクタ

AnimationCurve任意の数のキーフレームからアニメーションカーブを作成します。

Public 関数

AddKeyカーブに新しいキーを追加します。
Evaluate time のカーブを評価します。
MoveKey index でキーフレームを削除し、キーを挿入し直します。
RemoveKeyキーを削除します。
SmoothTangents index のキーフレームの接線をスムーズにします。

Static 関数

EaseInOutゆっくりと始まり(ease-in)とゆっくりと終わる(ease-out)ようなカーブは timeStart に valueStart から始まり、timeEnd に valueEnd で終了します。
Linear直線的なカーブは timeStart に valueStart から始まり、timeEnd に valueEnd で終了します。