レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
barycentricCoordinate | 衝突したメッシュの三角形における重心座標 |
collider | 当たった Collider |
distance | 原点からヒットしたオブジェクトの距離 |
lightmapCoord | 衝突したライトマップの座標 |
normal | 衝突した際の面の角度 |
point | 衝突したオブジェクトのワールド座標 |
rigidbody | ヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。 |
textureCoord | 衝突した UV テクスチャの座標 |
textureCoord2 | 衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標 |
transform | 衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform |
triangleIndex | 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス |