Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RaycastHit

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。

変数

barycentricCoordinate衝突したメッシュの三角形における重心座標
collider当たった Collider
distance原点からヒットしたオブジェクトの距離
lightmapCoord衝突したライトマップの座標
normal衝突した際の面の角度
point衝突したオブジェクトのワールド座標
rigidbodyヒットしたコライダーの Rigidbody。コライダーに Rigidbody がアタッチされていない場合は null になります。
textureCoord衝突した UV テクスチャの座標
textureCoord2衝突したセカンダリ UV テクスチャの座標
transform衝突したコライダーまたは Rigidbody の Transform
triangleIndex衝突したメッシュの三角形におけるインデックス