Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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MaterialGlobalIlluminationFlags

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

マテリアルがどのようにライトマップやライトプローブに作用するか

変数

Noneエミッシブライティングはグローバルイルミネーションにまったく影響を与えません
RealtimeEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはリアルタイムライトマップとリアルタイムライトプローブにライティングする必要があります。
BakedEmissiveエミッシブライティングはグローバルイルミネーションに影響を与えます。それはベイクされたライトマップとベイクされたリアルタイムライトプローブにライティングする必要があります
EmissiveIsBlackエミッシブライティングは黒になります これはマッピングシステムがマテリアルからエミッシブライティング情報を抽出する必要がないためです。