Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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SecondaryTileData

struct in UnityEngine.WSA

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説明

セカンダリ タイルのデフォルトの見た目を定義します。

通知が同じタイルに送られるとき、複数の値が使用されることもあります。

変数

argumentsセカンダリ タイルがアクティベートされると、引数がアプリケーションに渡されます。
backgroundColorセカンダリ タイルの背景色を定義します。
backgroundColorSet背景色が使用されるかどうか定義します。
displayNameセカンダリ タイルのディスプレイ名。
foregroundTextセカンダリ タイルの前面のテキストのスタイルを定義します。
lockScreenBadgeLogoロゴの URI で、ロック画面のセカンダリ タイルのために表示されます。
lockScreenDisplayBadgeAndTileTextセカンダリ タイルをロック画面に表示するかどうか。
phoneticNameセカンダリ タイルの 発音バージョンの名前です。
roamingEnabledアプリケーションを同一のユーザー アカウントでインストールするとき、セカンダリ タイルを他の機器にコピーするかを定義します。
showNameOnSquare150x150LogodisplayName が普通サイズのセカンダリ タイルに表示されるか定義します。
showNameOnSquare310x310LogodisplayName が大きいセカンダリ タイルに表示されるかを定義します。
showNameOnWide310x150LogodisplayName がワイド セカンダリ タイルに表示されるか定義します。
square150x150Logo普通サイズタイルのロゴの URI。
square30x30Logoタイルに表示するロゴの URI。
square310x310Logo大きいタイルのロゴの URI です。
square70x70Logo小さいタイルのロゴの URI です。
tileIdセカンダリ タイルのアプリケーション内のユニークな ID。
wide310x150Logoワイド タイルのロゴの URI です。

コンストラクタ

SecondaryTileDataSecondaryTileData のコンストラクタ。すべてのメンバーのためにデフォルト値を設定する。