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言語English
  • C#
  • JS

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BoneWeight

struct in UnityEngine

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説明

メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。

各頂点は、4 つのボーンでスキンされます。また、すべてのウェイトは 1 つにまとめる必要があります。 ウェイトとボーンのインデックスはウェイトの降順に定義する必要があります。 1 つの頂点にボーンが 4 つより少ない場合、残りの重みは 0 でなければなりません。

関連項目: Mesh.boneWeights variable.

変数

boneIndex01 つめのボーンのインデックス
boneIndex12 つめのボーンのインデックス
boneIndex23 つめのボーンのインデックス
boneIndex34 つめのボーンのインデックス
weight01 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight12 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight23 つめのボーンでスキニングしているウェイト
weight34 つめのボーンでスキニングしているウェイト