衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定します。
See Also: Collider.
bounceCombine | バウンドを組み合わせる方法 |
bounciness | 面の跳ね返し度合い。0 の場合、跳ね返りません。1 の場合はエネルギー損失なしで跳ね返ります。 |
dynamicFriction | 移動しているときにかかる摩擦(動摩擦)。範囲は 0 から 1 |
frictionCombine | 摩擦を組み合わせる方法 |
staticFriction | 静止しているときにかかる摩擦(静止摩擦) |
PhysicMaterial | 新規マテリアルを作成します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |