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言語English
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ClientAttribute

class in UnityEngine.Networking

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説明

クライアント上のみ動作する NetworkBehaviour のメンバー関数を追加するためのカスタム属性

NetworkClient.active が false の場合は、[Client] メソッドの return がすぐに帰され、コンソール上に警告が表示されます。この属性はクライアント上のみで呼び出すことのできるメンバー関数を作成することができます。これは [ClientRPC] 属性のついた関数よりもさらに、クライアントのみで実行する強制力がついた機能になります。

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	@Client
	public function OnClientDisconnected(conn: NetworkConnection, reader: NetworkReader) {
		Debug.Log("Client Disconnected");
		//ShutdownGame();
		Application.LoadLevel("title");
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { [Client] public void OnClientDisconnected(NetworkConnection conn, NetworkReader reader) { Debug.Log ("Client Disconnected"); //ShutdownGame(); Application.LoadLevel("title"); } }