Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

BuildPipeline

class in UnityEditor

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説明

Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。

Static 変数

isBuildingPlayer現在、プレイヤーを作成中か。

Static 関数

BuildAssetBundlesエディターで指定されたすべてのアセットバンドルを作成します。
BuildPlayerプレイヤーをビルドします。
GetCRCForAssetBundle指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。
GetHashForAssetBundle指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。