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言語English
  • C#
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GUI.Box

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public static function Box(position: Rect, text: string): void;
public static void Box(Rect position, string text);
public static function Box(position: Rect, image: Texture): void;
public static void Box(Rect position, Texture image);
public static function Box(position: Rect, content: GUIContent): void;
public static void Box(Rect position, GUIContent content);
public static function Box(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function Box(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static function Box(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void Box(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position ボックスに使用するスクリーン上の Rect
text ボックス上に表示するテキスト
image ボックス上に表示する Texture
content ボックスのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある box スタイルを使用します。

説明

GUI レイヤーにボックスを作成します。GUIContent パラメーターを使って、ボックスにはテキスト、画像、さらに、オプションのツールチップと合わせてそれらを組み合わせたものを含むことが可能です。GUIStyle を利用して、ボックス内のレイアウト、テキストカラー、他のプロパティーを調整することもできます。

以下は、テキストを含むボックスの例です。


        
using UnityEngine;

public class BoxExample : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box"); } }

以下は、テクスチャを含むボックスの例です。


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextureExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture); } }

以下は、テキスト、テクスチャ、ツールチップを合わせた GUIContent を含むボックスの例です。


        
using UnityEngine;

public class BoxWithContentExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content;

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip"); }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content); } }

以下は、テキストを含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、テキストはボックスの中央に配置されます。


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextStyleExample : MonoBehaviour { GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Text in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), "This is a box", style); } }

以下は、テクスチャを含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、テクスチャはボックスの中央に配置されます。


        
using UnityEngine;

public class BoxWithTextureStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { // Position the Texture in the center of the Box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), BoxTexture, style); } }

最後に、以下はテキスト、テクスチャ、ツールチップを合わせた GUIContent を含むボックスの例で、GUIStyle のオプション設定により、コンテンツの配置情報が含まれています。


        
using UnityEngine;

public class BoxWithContentStyleExample : MonoBehaviour { public Texture BoxTexture; // Drag a Texture onto this item in the Inspector

GUIContent content; GUIStyle style = new GUIStyle();

void Start() { content = new GUIContent("This is a box", BoxTexture, "This is a tooltip");

// Position the Text and Texture in the center of the box style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

// Position the Text below the Texture (rather than to the right of it) style.imagePosition = ImagePosition.ImageAbove; }

void OnGUI() { GUI.Box(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), content, style); } }