Assert | 条件を定義し、失敗したときに Unity コンソールにフォーマット済みのエラーメッセージをログします。 |
AssertFormat | 条件を定義し、失敗したときに Unity コンソールにフォーマット済みのエラーメッセージをログします。 |
Break | エディターを停止させます。 |
ClearDeveloperConsole | デベロッパーコンソールからエラーを削除します。 |
DrawLine | 指定した開始位置と終了位置の間にラインを描画します。 |
DrawRay | ワールド座標にて start (開始地点)から start + dir (開始地点+方向)までラインを描画します。 |
Log | Unity Console にメッセージを記録します。 |
LogAssertion | Debug.Log の派生でアサーションメッセージをコンソールに出力します。 |
LogAssertionFormat | Unity Console にフォーマットされたアサーションメッセージを記録します。 |
LogError | Debug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。 |
LogErrorFormat | Unity Console にフォーマットされたエラーメッセージを記録します。 |
LogException | Debug.Log の派生で例外からのエラーメッセージをコンソール出力します。 |
LogFormat | Unity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。 |
LogWarning | Debug.Log の派生で警告メッセージをコンソール出力します。 |
LogWarningFormat | Unity Console にフォーマットされたメッセージを記録します。 |