CloneMaterial | すでにある ProceduralMaterial の複製を生成します |
DestroyMaterial | Substance から ProceduralMaterial を削除します |
ExportBitmaps | ProceduralMaterial によって生成されたビットマップを TGA ファイルとしてエクスポートします。 |
ExportPreset | XML のあらかじめ設定された文字列を ProceduralMaterial のすべてのパラメーターの値とともに指定したフォルダーにエクスポートします。 |
GetAnimationUpdateRate | ProceduralMaterial の Animation レートをミリ秒単位で取得します |
GetGenerateAllOutputs | ProceduralMaterial がすべての出力を強制的に生成する必要があるかどうかをチェックします |
GetGenerateMipMaps | ミニマップが ProceduralMaterial のために生成された場合は true を返します |
GetMaterialCount | ProceduralMaterial の数を取得します |
GetMaterialOffset | ProceduralMaterial で使用されるテクスチャのオフセットを取得します |
GetMaterials | すべての ProceduralMaterial を取得します |
GetMaterialScale | ProceduralMaterial のテクスチャのスケールを設定します |
GetPlatformTextureSettings | 特定のプラットフォーム(幅や高さ、生/圧縮フォーマット、ロードの動作)のための ProceduralMaterial インポート設定を取得します。 |
GetPrototypeNames | Substance に定義されているすべてのプロトタイプ名を取得します |
GetTextureAlphaSource | ProceduralMaterial 内で使用されているテクスチャのアルファの出力タイプの設定を行います |
InstantiateMaterial | プロトタイプ名から ProceduralMaterial をインスタンス化します |
OnShaderModified | ProceduralMaterial の変更されたシェーダーを適用します |
RenameMaterial | ProceduralMaterial の名前をリネームします |
ResetMaterial | ProceduralMaterial をデフォルト値にリセットします |
SetAnimationUpdateRate | ProceduralMaterial の Animation レートをミリ秒単位で設定します |
SetGenerateAllOutputs | ProceduralMaterial がすべての出力を強制的に生成する必要があるかどうかの設定を行います |
SetGenerateMipMaps | この ProceduralMaterial のためにミニマップを生成します。 |
SetMaterialOffset | ProceduralMaterial のテクスチャで使用されるオフセットを設定します |
SetMaterialScale | ProceduralMaterial のテクスチャのスケールを設定します |
SetPlatformTextureSettings | 入力した ProceduralMaterial を入力プラットフォームのインポート設定(幅、高さ、非圧縮/圧縮形式、ロード時の挙動)を設定します。 |
SetTextureAlphaSource | 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致 |