accelerometerFrequency | 加速度計の更新頻度 |
actionOnDotNetUnhandledException | .NET の UnhandledException によるクラッシュ時の挙動を設定します。 |
advancedLicense | アドバンスバージョンを使用しているか。 |
allowedAutorotateToLandscapeLeft | 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToLandscapeRight | 画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToPortrait | 縦向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToPortraitUpsideDown | 上下逆の縦向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowFullscreenSwitch | 有効にすると、ユーザーが OS 固有のキーボードショートカットを使用してフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられるようになります。 |
aotOptions | 追加の AOT コンパイルオプションです。 AOT プラットフォームで共有されます。 |
apiCompatibilityLevel | .NET API compatibility level. |
bakeCollisionMeshes | プレイヤービルドのコリジョンメッシュを事前にベイクします。 |
bundleIdentifier | iOS と Android プラットフォームで共有される、アプリケーションの Bundle Identifier |
bundleVersion | iOS と Android プラットフォームで共有される、アプリケーションのバンドルバージョン |
captureSingleScreen | フルスクリーンのゲームでセカンダリディスプレイを暗くするか定義します。 |
cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
colorSpace | 現在のプロジェクトのレンダリングカラースペースを設定してください。 |
companyName | 会社名 |
d3d11FullscreenMode | Windows スタンドアロンでのフルスクリーンモードの扱い方を定義します(Direct3D 11 モード)。 |
d3d9FullscreenMode | Windows スタンドアロンでのフルスクリーンモードの扱い方を定義します(Direct3D 9 モード)。 |
defaultInterfaceOrientation | モバイルでのスクリーン方向の初期設定 |
defaultIsFullScreen | 有効にすると、ゲームはデフォルトでフルスクリーンモードになります。 |
defaultScreenHeight | スタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ |
defaultScreenWidth | スタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ |
defaultWebScreenHeight | Web プレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ |
defaultWebScreenWidth | Web プレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ |
displayResolutionDialog | アプリケーション起動時の解像度ダイアログの挙動を定義します。 |
enableCrashReportAPI | CrashReport API を有効にします。 |
enableInternalProfiler | 内部プロファイラーを有効にします。 |
gpuSkinning | 使用できるプラットフォーム上で、 GPU スキニングを有効にします。 |
iPhoneBundleIdentifier | iPhone アプリケーションの Bundle Identifier |
keyaliasPass | Android アプリケーションを署名するのに使用される鍵のパスワード |
keystorePass | Android Keystore と相互干渉するパスワード |
locationUsageDescription | ユーザーの位置情報にアクセスする理由を説明します。 |
logObjCUncaughtExceptions | ObjC の UncaughtException をログ出力するか。 |
macFullscreenMode | Mac OS X スタンドアロンでフルスクリーンモードの扱い方を定義します。 |
MTRendering | マルチスレッドレンダリングを有効にするか。 |
productName | 商品名 |
renderingPath | レンダリングパスを有効にするか。 |
resizableWindow | スタンドアロンプレイヤービルドでウィンドウのサイズ変更を可能にします。 |
resolutionDialogBanner | 解像度ダイアログウィンドウで表示する画像 |
runInBackground | 有効にすると、ゲームはフォーカスが外れても実行を続けます。 |
showUnitySplashScreen | Unity のビルトインスプラッシュイメージを表示するかどうか。 |
statusBarHidden | ステータスバーを隠すか。 iOS と Android プラットフォームで共有されます。 |
stereoscopic3D | 立体3Dがサポートされているハードウェアの場合、プレーヤーがそれを描画するか。 |
stripEngineCode | ビルドから使用されていないエンジンコードを削除します(IL2CPP のみ)。 |
strippingLevel | マネージコードの Stripping レベル |
stripUnusedMeshComponents | 使用されていない Mesh コンポーネントをゲームビルドから削除するか。 |
use32BitDisplayBuffer | 32 ビット Display Buffer を使用します。 |
useAnimatedAutorotation | デバイスの向きの変更に合わせて OS がスクリーンを自動回転させます。 |
useMacAppStoreValidation | Mac の Apple Store 用にバリデーションの受領を有効にする。 |
usePlayerLog | デバッグ情報とともにログファイルを記述します。 |
virtualRealitySplashScreen | Virtual Reality 特有のスプラッシュスクリーン |
virtualRealitySupported | バーチャルリアリティサポートを有効にします。 |
visibleInBackground | Windows で Fullscreen Windowed モードが使用されている場合、アプリケーションをバックグラウンドで表示します。 |
xboxDeployKinectHeadOrientation | Xbox 360 Kinect Head Orientation ファイル配置 |
xboxDeployKinectHeadPosition | Xbox 360 Kinect Head Position ファイル配置 |
xboxDeployKinectResources | Xbox 360 Kinect リソースファイル配置 |
xboxEnableAvatar | Xbox 360 Avatar |
xboxEnableKinect | Xbox 360 Kinect タイトルフラグ。 false の場合、 Kinect API は無効になります。 |
xboxEnableKinectAutoTracking | Xbox 360 Kinect の自動スケルトントラッキングを有効にするか。 |
xboxEnableSpeech | Xbox 360 Kinect が Speech Engine を有効にするか。 |
xboxGenerateSpa | Xbox 360 が _SPAConfig.cs を自動生成するか |
xboxImageXexFilePath | Xbox 360 ImageXex は設定ファイルパスを上書きします。 |
xboxSpaFilePath | Xbox 360 SPA ファイルパス |
xboxSpeechDB | Xbox 360 Kinect Speech DB |
xboxSplashScreen | Xbox 360 スプラッシュイメージ |
xboxTitleId | Xbox 360 タイトル ID |