文字列のみが含まれているシンプルなネットワークメッセージを送信するためのユーティリティクラスです。
以下のサンプルは、シーン名をメッセージとして送信しています。
#pragma strict
class Test {
function SendSceneName(sceneName) {
var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName);
NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg);
}
}
using UnityEngine.Networking;
class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } };
| value | シリアライズする文字列 |
| Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
| Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |