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言語English
  • C#
  • JS

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AnimationUtility

class in UnityEditor

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説明

AnimationClip を変更するための Editor ユーティリティ関数

Static 変数

onCurveWasModifiedアニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。

Static 関数

CalculateTransformPathルートの Transform からターゲットの Transform までの相対的なパスを取得します
GetAnimatableBindings特定のゲームオブジェクトが持っているすべてのアニメーション可能なバインディングを返します。
GetAnimatedObjectbinding 変数に結びついているアニメーションオブジェクトを返します。
GetAnimationEventsAnimationClip に関連付けられたすべての AnimationEvent を取得します
GetCurveBindingsクリップに格納されているすべての float 型のカーブのプロパティーに対するバインディングを返します。
GetEditorCurvebinding 変数に結びついている float カーブを返します。
GetFloatValueゲームオブジェクトにアタッチされている AnimarionCurve のカーブ値をサンプリングし、取得します
GetObjectReferenceCurvebinding 変数に結びついている Object Reference Curve を返します。
GetObjectReferenceCurveBindings現在クリップに格納されているすべての object reference curve のプロパティーが定義されたバインディングを返します。
SetAdditiveReferencePose time の referenceClip から、 clip のアニメーションクリップに、追加のリファレンスポーズを設定します。
SetAnimationClipsAnimation コンポーネントで参照される AnimationClip の配列を設定します
SetAnimationEventsアニメーションクリップのすべてのアニメーションイベントをリプレースします
SetEditorCurve指定されたクリップに float エディターカーブを追加や変更、削除します。
SetObjectReferenceCurve指定されたクリップにオブジェクト参照カーブを追加や変更、削除します。

デリゲート

OnCurveWasModifiedアニメーションクリップに入っているアニメーションカーブを変更したときトリガーされます。