CopyPropertiesFromMaterial | マテリアルのプロパティーを他のマテリアルにコピーします |
DisableKeyword | セットしたシェーダーキーワードを取り消します |
EnableKeyword | マテリアルにより有効化されるシェーダーキーワードを設定します |
GetColor | 設定された名前から色を取得します |
GetFloat | 設定された名前から float 値を取得します |
GetInt | 設定された名前から int 値を取得します |
GetMatrix | 設定された名前から matrix 値を取得します |
GetTag | マテリアルのシェーダーのタグ名を取得します |
GetTexture | 設定された名前からテクスチャを取得します |
GetTextureOffset | テクスチャのプロパティー名から画像のオフセットを取得します |
GetTextureScale | テクスチャのプロパティー名から画像の大きさを取得します |
GetVector | プロパティー名から Vector4 型の値を取得します |
HasProperty | シェーダーのプロパティーに特定のプロパティー名が設定されているか確認します |
IsKeywordEnabled | マテリアル上でシェーダーキーワードが有効になっているかどうか |
Lerp | 2 つのマテリアルを時間をかけて変更させます |
SetBuffer |
ComputeBuffer を設定します |
SetColor | 色を設定します |
SetFloat | float 値を設定します |
SetInt | int 値を設定します標準シェーダーを使用しているマテリアルの float 値を設定するとき、以前使用していないシェーダーの機能を有効にするために EnableKeyword を使用する必要があることに注意しなければなりません。詳細については Accessing Materials via Script を参照してください。 |
SetMatrix | matrix 値を設定します |
SetOverrideTag | マテリアルの Tag/Value を上書きに設定します |
SetPass | レンダリングのための特定のパスを有効にします |
SetTexture | テクスチャを設定します |
SetTextureOffset | テクスチャのオフセットを設定します |
SetTextureScale | テクスチャのスケールを設定します |
SetVector | Vector 値を設定します |