Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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PackedNativeUnityEngineObject

struct in UnityEditor.MemoryProfiler

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説明

メモリのにおける Unity の C++ オブジェクトの Description

変数

classIdこの C++ オブジェクトの ClassId 。 PackedMemorySnapshot.nativeTypes 内部のインデックスにこの classId を使用します。
hideFlagsこのネイティブなオブジェクトが持つ hideFlags
instanceIdこのオブジェクトの InstanceId
isDontDestroyOnLoadこのオブジェクトは DontDestroyOnLoad としてマークされているかどうか。
isManagerこのネイティブオブジェクトは Unity 内部のマネージャーオブジェクトかどうか。
isPersistentこのオブジェクトは永続的かどうか (アセット、シーンに格納されたオブジェクトは永続的です。動的に作成されたオブジェクトは永続的ではありません)。
nameこのオブジェクトの名前
sizeこのオブジェクトのバイト単位のサイズ