RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分。
ひとつの RenderTexture オブジェクトはカラーとデプスバッファ両方を表現しますが、
多くの複雑なレンダリングアルゴリズムは、複数のカラーバッファで同一のデプスバッファ、
あるいはその逆を必要とします。
このクラスは RenderTexture の中のカラーとデプスバッファ部分を表現します。
See Also: RenderTexture.colorBuffer, RenderTexture.depthBuffer, Graphics.activeColorBuffer,
Graphics.activeDepthBuffer, Graphics.SetRenderTarget.
GetNativeRenderBufferPtr | ネイティブの RenderBuffer を返します。これはネイティブのテクスチャではない、と警告しますが、むしろ、ネイティブの Unity API で使用できる Unity の構造体へのポインターです。現在このような API は iOS のみにあります。 |