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言語English
  • C#
  • JS

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ClientRpcAttribute

class in UnityEngine.Networking

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説明

これは、サーバー側からクライアント側にある NetworkBehaviour のメソッドの実行を許可するために使用される属性です。

[ClientRPC] 関数は UNET サーバー上のユーザーが実装したコードによって呼び出されます。そして、対応するクライアント上のオブジェクトに対し起動します。RPC コールの引数はネットワークを通してシリアライズされ、そのため、クライアント関数は、サーバー上の関数と同じ値で起動します。これらの関数は接頭辞 "Rpc" を付ける必要があります。

#pragma strict
public class Example extends NetworkBehaviour {
	var counter: int;
	@ClientRpc
	public function RpcDoMagic(extra: int) {
		Debug.Log("Magic = " + (123 + extra));
	}
	function Update() {
		counter += 1;
		if (counter % 100 == 0 && NetworkServer.active) {
			RpcDoMagic(counter);
		}
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : NetworkBehaviour { int counter; [ClientRpc] public void RpcDoMagic(int extra) { Debug.Log ("Magic = " + (123 + extra)); } void Update () { counter += 1; if (counter % 100 == 0 && NetworkServer.active) { RpcDoMagic(counter); } } }

変数

channelRPC 送信で使用するチャンネル ID