class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem
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これは SYSTEM_REMOVE_PLAYER のメッセージのために登録されているクラスです。
playerControllerId | 削除する必要のあるプレイヤーオブジェクトの ID |
Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |