Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AudioMixer

class in UnityEngine.Audio

/

継承:Object

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

AudioMixer(オーディオミキサー)アセット

このシングルトン (singleton) はプロジェクト内の特定の AudioMixer(オーディオミキサー)のアセットを表します。

変数

outputAudioMixerGroupルーティングのターゲット

Public 関数

ClearFloatエクスポーズパラメーターを初期値にリセットします。
FindMatchingGroupsミキサー内の接続されたグループはマスターグループから枝葉までのパスで形成されています。このパスは "Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group" の形式を持ち、この例では Grandchild of Master Group を見つけるために有効な検索文字列、インスタンス "randchi" では正確に1つのグループを返し、"oup/" だと2つの異なるグループを返します。
FindSnapshot名前は完全一致でなければなりません。
GetFloat指定されたエクスポーズパラメーターの値を返します。パラメーターが存在しない場合、関数は False を返します。 SetFloat を呼び出す前に、ClearFloat が呼び出されてパラメーター値を返した後に、現在のスナップショットか、スナップショット遷移を返します。
SetFloat指定されたエクスポーズのパラメーターの値を設定します。パラメーターをエクスポーズするとミキサーのスナップショットによる制御ではなく、この関数を介して変更することができます。
TransitionToSnapshots指定されたスナップショットの重み付きのミクスチャーに遷移します。ゲームの状態をある状態からある状態へ連続的に指定したり、三角形化したマップの場所からスナップショットを補間したりできます。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。