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言語English
  • C#
  • JS

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Display

class in UnityEngine

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説明

レンダリング処理の際、ディスプレイ / スクリーンへのアクセスを提供します

この機能は iOS で有効です。

void Start()
{
    // GUI is rendered with last camera.
    // As we want it to end up in the main screen, make sure main camera is the last one drawn.
    extCam.depth = camera.depth - 1;

camera.SetTargetBuffers(Display.main.colorBuffer, Display.main.depthBuffer); extCam.enabled = false; }

void Update() { if(Display.displays.Length > 1 && !extCam.enabled) { Display.displays[1].SetRenderingResolution(256,256); extCam.SetTargetBuffers(Display.displays[1].colorBuffer, Display.displays[1].depthBuffer); } extCam.enabled = Display.displays.Length > 1; }

Static 変数

displays現在接続されているディスプレイの一覧。少なくとも一つの(メインの)ディスプレイを含みます
mainメインディスプレイ

変数

colorBufferカラー RenderBuffer
depthBufferデプス RenderBuffer.
renderingHeightレンダリングの高さ
renderingWidthレンダリングの幅
systemHeightシステムの高さ
systemWidthシステムの幅

Public 関数

Activate拡張ディスプレイを有効にします。例えば、システムにセカンドディスプレイが接続されているような場合です。
SetParamsWindows で、マルチディスプレイが有効なときにスクリーンのサイズと位置を設定できる唯一の関数。
SetRenderingResolutionディスプレイのレンダリング解像度を設定します

Static 関数

RelativeMouseAt相対的マウス座標を探します。