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言語English
  • C#
  • JS

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LightmapSettings

class in UnityEngine

/

継承:Object

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説明

ライトマップの設定を行います。

シーンには複数のライトマップを格納することができ、そして Renderer コンポーネントはそれらの ライトマップを使用できます。これにより複数のオブジェクトで同一のマテリアルを使用することが可能であり、 一方で各オブジェクトは同じライトマップの異なるライトマップや異なる部分を参照できます。

関連項目: LightmapData クラス、Renderer.lightmapIndex

Static 変数

lightmapsライトマップの配列
lightmapsModeノンディレクショナル、ディレクショナルやディレクショナルスペキュラーライトマップのレンダリングモード
lightProbesライトプローブが必要とするすべての情報。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。