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言語English
  • C#
  • JS

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GroupScope

class in UnityEngine

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説明

BeginGroup / EndGroup を管理する Disposable ヘルパークラス

BeginGroup は構築時に呼ばれ、インスタンスが削除されるとき EndGroup が呼ばれます。 グループを開始すると、GUI コントロールの座標システムはグループの左上を(0,0)として設定されます。すべてのコントロールはグループにクリップされます。 グループはネスト(入れ子)にできます - その場合、子供は親にクリップされます。

これはスクリーン上で GUI 要素をまとめて移動させる場合に非常に便利です。一般的な具体例を上げると、メニューはスクリーンサイズに収まるように設計されるので、大きく表示する GUI はスクリーン内に収まるように中心に配置することがあります。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { // Constrain all drawing to be within a 800x600 pixel area centered on the screen. using(var groupScope = new GUI.GroupScope(new Rect(Screen.width / 2 - 400, Screen.height / 2 - 300, 800, 600))) { // Draw a box in the new coordinate space defined by the BeginGroup. // Notice how (0,0) has now been moved on-screen. GUI.Box(new Rect(0, 0, 800, 600), "This box is now centered! - here you would put your main menu"); } // The group is now ended. } }

コンストラクタ

GUI.GroupScope新しい GroupScope を作成し、対応するグループで開始します。