Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AssetModificationProcessor

class in UnityEditor

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

AssetModificationProcessor は、シリアライズされたアセットとUnity内で編集されたシーンの保存処理をフックすることができます。

Perforce などのファイルのロッキングを必要とする VCS ソリューションと統合するために、 Unity がアセットに書き込むのを防止します。 これは、アセットが保存されたことを知るためのコールバックとしても使用できます。 そこで、実行コードジェネレーターなどのアクションを作成することができます。

メッセージ

IsOpenForEdit編集を行うために、アセットを外部エディターで開くのを可能にするかどうかを決定します。
OnWillCreateAssetユーザーの手でインポートされないアセットを作成しようとしているときに呼び出されます。例 ".meta" ファイル
OnWillDeleteAssetディスクからアセットを削除しようとしているときに呼び出されます。
OnWillMoveAssetディスク上でアセットを移動する際に呼び出されます。
OnWillSaveAssetsアセットやシーンファイルをディスクに書こうとしているとき、Unity に呼び出されます。