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言語English
  • C#
  • JS

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HorizontalScope

class in UnityEditor

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説明

BeginHorizontal / EndHorizontal を管理する Disposable ヘルパークラス

これは GUILayout.HorizontalScope の拡張機能です。複合コントロールの作成に使用できます。


”水平の複合グループ"


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Create a Horizontal Compound Button class HorizontalScopeExample : EditorWindow {

[MenuItem("Examples/Horizontal scope usage")] static void Init() { var window = GetWindow<HorizontalScopeExample>(); window.Show(); } void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope ("Button")) { if (GUI.Button (h.rect, GUIContent.none)) Debug.Log ("Go here"); GUILayout.Label ("I'm inside the button"); GUILayout.Label ("So am I"); } } }

変数

rect水平方向のグループの Rect

コンストラクタ

EditorGUILayout.HorizontalScope新しい HorizontalScope を作成し、対応する水平のグループを開始します。