BeginHorizontal / EndHorizontal を管理する Disposable ヘルパークラス
これは GUILayout.HorizontalScope の拡張機能です。複合コントロールの作成に使用できます。
”水平の複合グループ"
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Create a Horizontal Compound Button class HorizontalScopeExample : EditorWindow {
[MenuItem("Examples/Horizontal scope usage")] static void Init() { var window = GetWindow<HorizontalScopeExample>(); window.Show(); } void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope ("Button")) { if (GUI.Button (h.rect, GUIContent.none)) Debug.Log ("Go here"); GUILayout.Label ("I'm inside the button"); GUILayout.Label ("So am I"); } } }
rect | 水平方向のグループの Rect |
EditorGUILayout.HorizontalScope | 新しい HorizontalScope を作成し、対応する水平のグループを開始します。 |