パーティクルを放出する際に使用されるクラスです。(旧パーティクルクラスで使用します)
See Also: Particles documentation.
angularVelocity | 秒あたりに回転するパーティクルの角速度 |
emit | 毎フレームパーティクルを放出すべきかどうか |
emitterVelocityScale | パーティクルの放出する速度 |
enabled | パーティクルエミッターの有効/無効 |
localVelocity | ローカル座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度 |
maxEmission | 毎秒生成されるパーティクルの最大数 |
maxEnergy | 発生したパーティクルの最大寿命(秒単位) |
maxSize | パーティクルの最大サイズ |
minEmission | 毎秒生成されるパーティクルの最小数 |
minEnergy | 発生したパーティクルの最小寿命(秒単位) |
minSize | パーティクルの最小サイズ |
particleCount | 現在のパーティクルの数(読み取り専用) |
particles | すべてのパーティクルのコピーし、現在のパーティクルとなるすべてのパーティクルを割り当てて返します |
rndAngularVelocity | 設定した範囲内でランダムなパーティクルの角速度 |
rndRotation | 有効にすると、パーティクルがランダムの角度で生成されます |
rndVelocity | 各軸に加えられるランダムな速度 |
useWorldSpace | 有効の場合はエミッターは移動しますが、すでに放出されたパーティクルは移動しません。無効の場合両方移動します |
worldVelocity | ワールド座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度 |
ClearParticles | パーティクルシステムからすべてのパーティクルを削除します |
Emit | 設定した数だけパーティクルを放出します |
Simulate | 設定した時間のパーティクルシステムのシミュレーションを行います |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObject にアタッチされた Transform (アタッチされていない場合は null) |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です |
GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 |
GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 |
SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |