Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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GUI.HorizontalScrollbar

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public static float HorizontalScrollbar(Rect position, float value, float size, float leftValue, float rightValue);
public static float HorizontalScrollbar(Rect position, float value, float size, float leftValue, float rightValue, GUIStyle style);

パラメーター

position スクロールバーを描画するスクリーン上の Rect
value 最小値と最大値の間にある値
size つまみのサイズ
leftValue スクロールバーの左端の値
rightValue スクロールバーの右端の値
style スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalScrollbar スタイルを使用します。

戻り値

float 変更された /value/。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグ、またはバーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。

説明

水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUI.HorizontalScrollbar(new Rect(25, 25, 100, 30), hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); } }

特別な要素を見つける:

スクロールバーの最後にあるボタンのスタイルは GUISkin の"leftbutton"と"rightbutton"というスタイル名で追加されています。 スクロールバーのつまみ(ドラッグするところ)の名前はスタイル名に"thumb"を追加することで見つけることができます。

	var scrollPos : float = 0.5;
	// This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons
	// MyScrollbarleftbutton    - Name of style used for the left button.
	// MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button.
	// MyScrollbarthumb         - Name of style used for the draggable thumb.
	function OnGUI() {
		scrollPos = GUI.HorizontalScrollbar(Rect(0,0,100,20), scrollPos, 1, 0, 100, "Scroll");
	}