ベイク処理にはさまざまなセッティングがあります。
ベイク処理は Lightmapping クラスによって開始することができます。
See Also: Lightmapping.
aoMaxDistance | 値の距離より向こうにはオクルージョンがかからない。 |
maxAtlasHeight | ライトマップテクスチャ単体の高さの最大。 |
maxAtlasWidth | ライトマップテクスチャ単体の幅の最大。 |
padding | 形状間のテクセル間隔。 |
reflectionCubemapCompression | リフレクション キューブマップのベイク圧縮方法を選択します |
resolution | ワールドユニット単位当たりのテクセルでのライトマップ解像度。高解像度ほどベイク時間がかかります。 |
textureCompression | ライトマップの生成に DXT1 圧縮を使うかどうか。 |