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言語English
  • C#
  • JS

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LightmapParameters

class in UnityEditor

/

継承:Object

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説明

ライトマップとリアルタイム GI の計算に影響を与えるパラメーターのコレクション

変数

antiAliasingSamplesエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOAntiAliasingSamplesAO でエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOQualityアンビエントオクルージョンを計算するためのキャストする光線の数
backFaceTolerance正面にあてる必要がある光線の始点から撮る光線の割合
bakedLightmapTagBakedLightmapTag はベイクされるライトマップに割り当てに影響する整数です。他のベイクされるパラメータが同じの場合、 BakedLightmapTag の異なる値のオブジェクトが同じライトマップに割り当てられないことを保証します。
blurRadius直接照明をぼかすベイクの後処理するフィルターの(テクセルでの) 半径
clusterResolutionEnlighten が入力光の保存と転送できる解像度を制御します。
directLightQualityエリアでのライトのために使用される光線の数。正確なソフトシャドウができます。
edgeStitchingエッジの組を一緒に縫い合わせる必要があるかどうか
irradianceBudgetリアルタイム GI テクセルに使用するデータ量。テクセルのシーンの詳細ビューを指定します。小さな値はライテングをより多く平均化することを意味します。
irradianceQuality照度フォームファクターを計算するためにキャストする光線の数です。
isTransparent有効な場合、オブジェクトは GlobalIllumination ライティングを計算中に透過表示されます。
modellingToleranceGI の無視されるギャップの最大サイズ(ピクセルサイズの乗数)
resolutionリアルタイムのライトマップで使用する、1メートル当たりのテクセル解像度です。この値はLightmapEditorSettings.resolutionで乗算されます。
systemTagシステムタグは整数の識別子です。たとえすべての他のパラメーターが同じでも、オブジェクトを別の Enlighten システムに強制できます。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediate直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します)
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。