LayerMask はインスペクターで LayerMask ポップアップメニューを表示できます。
Camera.cullingMask のそれに似ています。 例えば、光線をキャストするとき、Layer masks はゲームオブジェクトに選択的にフィルターを使用することができます。
// Casts a ray using the layer mask, // which can be modified in the inspector.
var mask : LayerMask = -1; function Update () { if (Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) { Debug.Log("Hit something"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LayerMask mask = -1; void Update() { if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value)) Debug.Log("Hit something"); } }
value | レイヤーマスクの値を整数値に変換します。 |
GetMask | Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。 |
LayerToName | レイヤー番号が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーの名前を返します。 |
NameToLayer | レイヤー名が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーのインデックスを返します。 |
LayerMask | LayerMask に整数を暗黙的に変換します。 |