コンピュートシェーダーアセット
コンピュートシェーダーは通常のレンダリングパイプラインの外で GPU 上で実行されるプログラムです。
これらはプロジェクト内のコンピュートシェーダーアセットに対応しています( .compute ファイル)。
コンピュートシェーダーは、比較的最新の GPU(シェーダーモデル 5.0 対応の)を必要とし、現時点で DirectX 11、PS4、XboxOne、そして OpenGL ES 3.1 を使用するときのみ利用可能です。
関連項目: SystemInfo.supportsComputeShaders、ComputeBuffer クラス、Compute Shaders.
Dispatch | コンピュートシェーダーを実行します |
FindKernel | ComputeShader カーネルインデックスを探します |
SetBuffer | この関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます |
SetFloat | float パラメーターを設定します |
SetFloats | 複数の連続した float パラメーターを同時に設定します |
SetInt | int パラメーターを設定します |
SetInts | 複数の連続した int パラメーターを同時に設定します |
SetTexture | テクスチャパラメーターを設定します。 |
SetVector | Vector パラメーターを設定します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する (Destroy 関数の方を使うことを推奨します) |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | オブジェクト original のコピーを返します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |