Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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HumanTrait

class in UnityEngine

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説明

Mecanim で定義されたすべてのヒューマノイドボーンとマッスルの詳細

Static 変数

BoneCountMecanim で定義されたヒューマノイドボーン数
BoneNameMecanim で定義されたすべてのヒューマノイドボーン名の配列
MuscleCountMecanim で定義されたヒューマノイドのマッスル数
MuscleNameMecanim で定義されたすべてのヒューマノイドマッスル名の配列
RequiredBoneCountMecanim でヒューマノイドモデルとして必須であるボーン数

Static 関数

BoneFromMuscle特定のマッスルに紐づくボーンを返します
GetMuscleDefaultMaxマッスルの可動域のデフォルトの最大値(単位は角度)
GetMuscleDefaultMinマッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度)
GetParentBone親のヒューマノイドボーンのインデックスを返します。
MuscleFromBoneボーンのインデックス値および自由度にもとづいた、マッスルのインデックス値
RequiredBoneMecanim で必須なヒューマノイドボーンである場合は true を返します