Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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CullingGroupEvent

struct in UnityEngine

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説明

CullingGroup のひとつであるスフィアの、以前と現在の状態を取得します。

変数

currentDistance最新のカリングのパスの後にある、スフィアのディスタンスバンドのインデックス
hasBecomeInvisibleスフィアが最新のカリングのパスで表示から非表示に変わったかどうか
hasBecomeVisibleスフィアが最新のカリングのパスで非表示から表示に変わったかどうか
index変更されたスフィアのインデックス
isVisibleスフィアが最新のカリングのパスで表示されているかどうか
previousDistance最新のカリングのパスの前にある、スフィアのディスタンスバンドのインデックス
wasVisibleスフィアが最新のカリングのパスの前に表示されたかどうか