ライトマッピングのジョブを制御することができます。
ジョブを開始する前に LightmapEditorSettings 経由でベイクの設定ができます。
See Also: LightmapEditorSettings.
bounceBoost | アルベドをブーストします。 |
buildProgress | 現在のライトマッピングのビルドの進行状況を返すか Lightmapping.isRunning が False の場合に 0 を返します。 |
completed | ベイク作業が完了したときに呼び出されるデリゲート |
giWorkflowMode | ライトマップは使用されるワークフローモードをベイクします。繰り返しモードがデフォルトですが、ベイクボタンを押したときのみにベイクするオンデマンドモードに切り替えることができます。 |
indirectOutputScale | 間接ライティングのスケール |
isRunning | ベイクを実行中は True を返します。それ以外は False です。 (Read Only) |
lightingDataAsset | アクティブなシーンで使用されるライティングデータアセット |
Bake | 同期でベイクを行います |
BakeAsync | 非同期でベイクを行います |
BakeLightProbesOnly | 同期でライトプローブのみベイクを行います |
BakeLightProbesOnlyAsync | 非同期でライトプローブの非同期を行います |
BakeMultipleScenes | シーンの配列をベイクします。 |
BakeReflectionProbe | 同期でプローブのベイク処理を行います |
BakeSelected | 同期で選択されているオブジェクトのベイク処理を行います |
BakeSelectedAsync | 非同期で選択されているオブジェクトのベイク処理を行います |
Cancel | 非同期で行なわれているベイク処理をキャンセルします |
Clear | ライトマップのアセットをすべて削除し、ベイク前の状態に戻します |
ClearDiskCache | ライトマップ、リフレクションプローブやデフォルトのリフレクションで使用されたキャッシュをクリアします。 |
ClearLightingDataAsset | 現在のシーンで使用されているライティングデータのアセットを削除します。 |
GetTerrainGIChunks | GI をベイクするために Terrain が分割される多くのチャンクを取得します。 |
Tetrahedralize | Lightmapper と同様に 'positions' の点で設定したドロネー四面体分割を計算します。 |
OnCompletedFunction | Lightmapping.completed コールバックで使用されるデリゲート |