Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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StaticOcclusionCulling

class in UnityEditor

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説明

オクルージョンカリングの設定を行うクラスです

Static 変数

doesSceneHaveManualPortals現在のシーン上に OcclusionPortal を配置している場合、true を返します
isRunning静的なオクルージョンカリングデータの非同期式の生成が、実行されているかを確認するために使用します
umbraDataSizeアンブラのデータサイズを取得、もしくは設定します

Static 関数

Cancel非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします
Clear非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします
Compute同期で静的なオクルージョンカリングのデータを生成します
GenerateInBackground非同期の静的なオクルージョンカリングデータを計算するために使用します