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言語English
  • C#
  • JS

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ILayoutController

interface in UnityEngine.UI

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説明

RectTransforms のレイアウトを制御するコンポーネントを実装するための基本インターフェース

コンポーネントが自身の RectTransform を動かす場合は ILayoutSelfController インターフェースを実装する必要があります。 コンポーネントが子の RectTransform を動かす場合は ILayoutGroup インターフェースを実装する必要があります。

レイアウトシステムは最初に SetLayoutHorizontal、その後 SetLayoutVertical を呼び出します。

SetLayoutHorizontal では、LayoutUtility.GetMinWidth、LayoutUtility.GetPreferredWidth、LayoutUtility.GetFlexibleWidth を自身や子の RectTransform 上で呼び出すことができます。 SetLayoutVertical では、LayoutUtility.GetMinHeight、LayoutUtility.GetPreferredHeight、LayoutUtility.GetFlexibleHeight を自身や子の RectTransform 上で呼び出すことができます。

コンポーネントは、自身や子の RectTransforms に使用する幅と高さを決めるために、この情報を使用します。

Public 関数

SetLayoutHorizontalレイアウトの水平アスペクトの処理を自動レイアウトシステムによって実行するコールバックです
SetLayoutVerticalレイアウトの垂直アスペクトの処理を自動レイアウトシステムによって実行するコールバックです