Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AudioClipLoadType

enumeration

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説明

オーディオクリップの読み込み方式を設定します。

オーディオクリップを、圧縮形式でメモリーに読み込む(再生しながらデータを解読する)("CompressedInMemory")か、シーン開始時に解凍する(きわめて低い CPU 使用量でクリップが再生でき、クリップ中のオーディオデータは修正可能)("DecompressOnLoad")か、あるいはディスクから直接ストリーミングする(短いストリーミングのバッファーのみメモリーに保管すればよいため基本的に最もメモリー使用量が少なくて済む)("Streaming")か設定します。

変数

DecompressOnLoadオーディオクリップのよみこみ時にオーディオデータが解凍されます。
CompressedInMemoryクリップのオーディオデータは圧縮形式でメモリーに保管されます。
Streamingディスクからオーディオデータをストリーミングします。