サーバー上のみで実行される NetworkBehaviour のメンバー関数を追加するためのカスタム属性です。これはコンソールに警告ログを出力しないバージョンです。
このカスタム属性は、[Server] と同じ機能です。ですがクライアント上で呼び出した時の警告ログを出力しません。これはエンジン側で実行される Update 関数や物理演算のコールバック内で使用する時に大量の警告ログが出力されてしまうのを防ぐのに便利です。
#pragma strict
import UnityEngine.Networking; import UnityEngine.UI;
public class Example extends NetworkBehaviour { var regenTimer: float = 0; var heat: int = 100;
@ServerCallback function Update( ) { // heat dissipates over time if( Time.time > regenTimer ) { if( heat > 1 ) heat -= 2;
regenTimer = Time.time + 1.0f; } } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour {
float regenTimer; int heat = 100;
[ServerCallback] void Update() { // heat dissipates over time if (Time.time > regenTimer) { if (heat > 1) { heat -= 2; } regenTimer = Time.time + 1.0f; } } }