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言語English
  • C#
  • JS

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RenderTexture.active

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public static var active: RenderTexture;
public static RenderTexture active;

説明

現在アクティブなレンダーテクスチャ

すべてのレンダリングは有効なレンダーテクスチャに対して行なわれます。 もし有効な RenderTexture が null である場合、すべてがメインウィンドウにレンダリングされます。

RenderTexture.active を設定することは Graphics.SetRenderTarget を呼び出すことと同じです。 カスタムのグラフィックエフェクトを実装するとき、通常はアクティブなレンダーテクスチャを変更や照会します。 必要とするすべてがカメラレンダーをテクスチャにする場合、代わりに Camera.targetTexture を使用します。

RenderTexture がアクティブになったとき、それがまだ作成されていない場合、そのハードウェアレンダリングコンテキストが自動的に作成されます。

See Also: Graphics.SetRenderTarget.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

// Get the contents of a RenderTexture into a Texture2D public class ExampleClass : MonoBehaviour { static public Texture2D GetRTPixels(RenderTexture rt) {

// Remember currently active render texture RenderTexture currentActiveRT = RenderTexture.active;

// Set the supplied RenderTexture as the active one RenderTexture.active = rt;

// Create a new Texture2D and read the RenderTexture image into it Texture2D tex = new Texture2D(rt.width, rt.height); tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), 0, 0);

// Restorie previously active render texture RenderTexture.active = currentActiveRT; return tex; } }