移動先のレンダーテクスチャ
通常、カメラは画面に直接レンダリングを行いますが、一部のエフェクトに関して、
カメラはテクスチャにレンダリングさせるのに役立ちます。これは RenderTexture オブジェクトを作成し、
カメラに targetTexture として、設定することによって行われます。次に、カメラは
そのテクスチャをレンダリングします。
targetTexture が null
を返す場合、カメラは画面をレンダリング先にします。
テクスチャにレンダリングを行う際、カメラは常にテクスチャ全体にレンダリングを行い、効果的な
rect と pixelRect は無視されます。
SetTargetBuffers 関数を使用してカメラが別々の RenderBuffersにレンダリングさせる、あるいは、
一度に複数のテクスチャにレンダリングさせることも可能です。
関連項目: RenderTexture、SetTargetBuffers.