プロファイラーの有効/無効を設定します
ビルドしたプレーヤーでプロファイリング情報をログに 記録する Profiler.logFile を使用できます。 関連項目: Profiler.logFile
function Start () { Profiler.logFile = "mylog.log"; Profiler.enabled = true; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog.log"; Profiler.enabled = true; } }