OnMouseEnter は GUIElement または Collider 上にマウスが乗ったときに呼び出されます
オブジェクトの上にマウスが重なっている間、対応する.OnMouseOver 関数が呼び出され、 マウスがオブジェクトから離れたとき、OnMouseExit 関数が呼び出されます。
// Change the mesh color in response to mouse actions. var rend: Renderer;
function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }
// The mesh goes red when the mouse is over it... function OnMouseEnter () { rend.material.color = Color.red; }
// ...the red fades out to cyan as the mouse is held over... function OnMouseOver () { rend.material.color -= Color(0.1, 0, 0) * Time.deltaTime; }
// ...and the mesh finally turns white when the mouse moves away. function OnMouseExit () { rend.material.color = Color.white; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseEnter() { rend.material.color = Color.red; } void OnMouseOver() { rend.material.color -= new Color(0.1F, 0, 0) * Time.deltaTime; } void OnMouseExit() { rend.material.color = Color.white; } }
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。
OnMouseEnter は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。
See Also: OnMouseOver, OnMouseExit.