OnMouseOver は GUIElement または Collider 上にマウスがあり続ける限り毎フレーム呼び出され続けます
OnMouseEnter の呼び出しは、オブジェクトの上にマウスが乗った際に最初にフレームで発生します。
マウスが離れるまで OnMouseOver が毎フレーム呼び出され続けます。さらに、その位置で OnMouseExit が
呼び出されます。
この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。
Physics.queriesHitTriggers が true の場合に限り、この関数は Trigger であると示される Collider 上で呼び出されます。
OnMouseOver は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。
このイベントは Collider または GUIElement にアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。