Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Time.deltaTime

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public static float deltaTime;

説明

最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)

この関数を使用してゲームのフレームレートを独立させます。

すべてのフレームの変更の加算や減算する場合、 Time.deltaTime で乗算する必要があります。 Time.deltaTime を乗算するとき、基本的に以下を表します。 このオブジェクトをフレームあたり 10 メートルではなく、毎秒 10 メートル移動させたいです。

MonoBehaviour の FixedUpdate 内部から呼び出されたとき、固定フレームレートのデルタ時間を返します。

再び更新される次のフレームまで OnGUI はフレームあたり複数回呼び出すことができ、 deltaTime は呼び出すたびに同じ値を保持するので OnGUI 内部の Time.deltaTime に頼らないように注意してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }