最後のフレームを完了するのに要した時間(秒)(Read Only)
この関数を使用してゲームのフレームレートを独立させます。
すべてのフレームの変更の加算や減算する場合、 Time.deltaTime で乗算する必要があります。
Time.deltaTime を乗算するとき、基本的に以下を表します。
このオブジェクトをフレームあたり 10 メートルではなく、毎秒 10 メートル移動させたいです。
MonoBehaviour の FixedUpdate 内部から呼び出されたとき、固定フレームレートのデルタ時間を返します。
再び更新される次のフレームまで OnGUI はフレームあたり複数回呼び出すことができ、 deltaTime は呼び出すたびに同じ値を保持するので OnGUI 内部の Time.deltaTime に頼らないように注意してください。
function Update () { // Move the object 10 meters per second! var translation : float = Time.deltaTime * 10; transform.Translate (0, 0, translation); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float translation = Time.deltaTime * 10; transform.Translate(0, 0, translation); } }