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言語English
  • C#
  • JS

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GUIUtility.GetControlID

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public static function GetControlID(focus: FocusType): int;
public static int GetControlID(FocusType focus);
public static function GetControlID(focus: FocusType, position: Rect): int;
public static int GetControlID(FocusType focus, Rect position);

パラメーター

説明

コントロールのユニーク ID を取得します

	// Prints a not used ID that can be assigned to a control

function OnGUI() { // Gets a ID for a control that cannot receive keyboard focus (A button) Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); } }

public static function GetControlID(hint: int, focus: FocusType): int;
public static int GetControlID(int hint, FocusType focus);
public static function GetControlID(hint: int, focus: FocusType, position: Rect): int;
public static int GetControlID(int hint, FocusType focus, Rect position);

パラメーター

説明

コントロールに ID が正しく一致することを確認するヒントとして整数を使用し、コントロールのユニーク ID を取得します。


public static function GetControlID(contents: GUIContent, focus: FocusType): int;
public static int GetControlID(GUIContent contents, FocusType focus);
public static function GetControlID(contents: GUIContent, focus: FocusType, position: Rect): int;
public static int GetControlID(GUIContent contents, FocusType focus, Rect position);

パラメーター

説明

コントロールに ID が正しく一致することを確認するヒントとしてラベルのコンテンツを使用し、コントロールのユニーク ID を取得します。