message | 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト |
context | メッセージが適用されるオブジェクト |
Unity Console にメッセージを記録します。
コンソール上でメッセージを選択すると、コンテキストオブジェクトに対するラインが描画されます。
これはエラーが発生したオブジェクトを発見するのに役に立ちます。
メッセージが文字列であるとき、リッチテキストマークアップを使用して強調することができます。利用可能であるさまざまなマークアップタグについてはマニュアルの リッチテキスト を参照してください。
See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour {
void MyGameMethod() { // Message with a link to an object. Debug.Log ("Hello", gameObject);
// Message using rich text. Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found"); } }