頂点を送信します。
これは OpenGL での glVertex3f(v.x, v.y, v.z)
; と同じような
機能性を持つものです。
この関数は GL.Begin と GL.End 関数の間で呼び出すことができます。
// Draws a line from the bottom right // to the top left of the Screen // Using GL.Vertex var mat : Material;
function OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex(Vector3(1,0,0)); GL.Vertex(Vector3(0,1,0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Vertex(new Vector3(1, 0, 0)); GL.Vertex(new Vector3(0, 1, 0)); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }